In diesem Bereich geht es um den technischen Aspekt des Projekts. Ob es nun die Plugins oder aber auch die Mods sind, so gut wie alles wird hier dokumentiert. Das Ganze ist in verschiedene Unterbereiche aufgeteilt, welche wiederum zu jedem Plugin oder Mod entsprechende Seiten enthalten.
Jedem der ein bischen darüber nachdenkt sollte natürlich direkt klar sein, dass ein Minecraft Server Software und deren Konfiguration vorraussetzt. Ich möchte hier einmal näher darauf eingehen welche Software wir überhaupt für das ganze hier nutzen und wie das ganze verknüpft ist.
Als Basis für unsere Dienste nutzen wir Debian, dieses beherbergt neben dem Minecraft Server noch einige andere Dienste. Als Java Umgebung wird das vom System bereitsgestellte OpenJDK genutzt. Debian ist bei uns vorallem wegen seiner Stabilität im einsatz. Das Team hinter diesem System ist stets darauf bedacht eine gewisse Rückwärtskompatibilität zu erhalten.
Für den Minecraft Server nutzen wir derzeit Forge. Dieses bietet uns den Vorteil das es recht Stabil läuft, im Gegensatz zu den ganzen Hybridservern welche wir vorher getestet haben. Zusätzlich haben wir uns einige kleine Zusatzskripte wie Minecraft Restart Timer oder … installiert. Näheres dazu findet sich auf der entsprechenden Unterseite.
Neben der Bearbeitung im Spiel mit WorldEdit nutzen wir auch verschiedene „offline“ Tools. Hier wäre eines der wichtigstens der Worldpainter. Mit diesem wurde unsere komplette Karte erstellt und gestaltet. Ohne solch eine Software hätten wir wahrscheinlich irgendwann das interesse am Spiel verloren. Nebst dem Worldpainter nutzen wir auch Amulet. Dieses ist ein quasi Nachfolger von MCEdit welches wir davor nutzten um größere Schematics in die Welt einzufügen. Für beide Programme braucht es bei größeren Projekten wie unserem aber einen starken Rechner (64GB Ram aufwärts).
Unser derzeitiges Server System hat folgende Spezifikationen: