Willkommen im Wiki!Dieses Wiki wurde 2022 ins Leben gerufen um unser Wissen, sowie auch einiges an Geschichte zu „konservieren“. Wir erweitern das Wiki stetig mit neuen Inhalten, sodass sich ein vorbeischauen immer mal wieder lohnt. Wir haben das Ganze an sich in viele verschiedene Bereiche rund um unser Projekt gegliedert. Was im jeweiligen Bereich zu finden ist kannst du Links in der Sidebar sehen. Eine Timeline mit den entsprechenden Ereignissen findest du hier. Fehler gefunden?Solltest du Fehler finden, so kannst du uns diese gern über die im Impressum hinterlegte E-Mailaddresse melden. Benutze als Betreff am besten etwas wie "Fehler xyz im Wiki von MC2012SE". |
Unsere Welt als drehender Globus |
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Europangea
Fläche: X |
Lage: Zentral |
Klimazonen: Subpolare Zone, Gemäßigte Zone, Subtropische Zone |
Biome: Grasland, Heideland, Laubwald, Birkenwald, Nadelwald, Buschland, Sumpf |
Inseln: Vynland, Sødor, Svendborg Islands, Thaneburg, Ozbørg |
Länder: Almatien, Dakenien, Eurion, Helvetien, Nørdland, Pawelland, Syderlanden, Tiflesien, Zaragon |
Europangea (angelehnt an Europa und den Ur-Kontinent Pangea) spiegelt das moderne Europa gepaart mit einigen Elementen des alten Europas wieder. Der Kontinent vereint viele unterschiedliche Landschaftstypen unter einem Dach. Von den Flachländern der Nord- und Ostseeküste wie man sie aus Deutschland und Polen kennt, bis hin zu den Alpen und dem Ural sind viele vertraute Elemente zu finden.
Besonderheiten
Bedingt durch seine Historie bietet der Kontinent einige Besonderheiten. So ist zum Beispiel Eulenstadt, welches den Zentralen Dreh- und Angelpunkt der Karte darstellt, derart groß das es einen guten Teil des Kontinents bedeckt. Soetwas gibt es aber tatsächlich nur einmal auf der Karte.
Inseln
Da auch Europangea recht groß ist, zählen einige Inseln zu diesem Kontinent hinzu.
Vynland
Vynland ist eine mittelgroße Insel Nordwestlich des Kontinents. Sie hat eine relativ markante Form und ist wiedererwarten ein Teil Europangeas. Diese Insel beherbergt neben einigen sehr interessanten Landschaften auch die Hauptstadt Nørdlands: Svendborg. Aber auch zwei kleine Dörfer mit den Namen Nordhavn und Darkholm befinden sich auf ihr. Die Insel ist per Schiff und Bahn erreichbar.
Sødor
Sødor ist die größte Insel des vier Insel Staats Nørdland. Sie liegt östlich von Vynland. Die Insel besteht zum Größtenteil aus Waldgebieten, Landwirtschaftsflächen sowie Hügeln und Gebirgen. Sie Umfasst neben dem für die Gemäßigte Zone üblichen Mischwald auch enige größere Nadelwald Gebiete. Die Insel ist ebenfalls Heimat der Kleinstadt Hillister welche per Bahn und Schiff erreichbar ist.
Thaneburg
Thaneburg liegt südlich von Sødor und gehört wie die zwei Inseln zuvor zum Staat Nørdland. Die Insel ist im Vergleich recht klein, sogar ein wenig kleiner als die Insel Norramby. Sie ist die Heimat eines kleinen Dorfes sowie eines Schlosses. Die Landschaft ist einfach gehalten, ein Wald, ein paar klippen und ein Bachlauf. Trotz alle dem gibt es einiges zu entdecken. Im Gegensatz zu Norramby ist Thaneburg allerdings nur per Schiff zu erreichen.
Svendborg Islands
Die Svendborg Islands sind eine kleine aus zwei Inseln bestehende Inselgruppe im Norden. Sie sind als eigenständige Kolonie gegründet worden. Inzwischen gehören sie aber zum Staat Nørdland. Die Svendborg Islands sind für ihre wirklich sehr überschaubare größe recht dicht bebaut und werden gern von Touristen besucht.
Nørdland
Kontinent: Europangea |
Städte: Hillister, Svendborg |
Dörfer: Nordhavn, Darkholm |
Initiator: C118 |
Mitwirkende: Sharky009, Moonlith |
Nørdland ist ein Land, aus den drei Inseln Vynland, Sødor und Thaneburg bestehend, welches durch seine für die meisten Länder unübliche Splitterung auffällt. Es entstand einst aus einer Stadt mit dem Namen Svendborg. Svendborg war die erste Stadt welche in einer noch recht leeren gegend dahin vegitierte. Erst im laufe der Zeit kamen verschiedene andere Dörfer und auch Städte um Svendborg herum hinzu. Da diese meist aber auch recht überschaubar waren, wurde beschlossen sich zu einem großen Land zusammenzuschließen. Dieses Land bekam dann durch seine recht nördliche Lage seinen Namen.
Nørdland ist zwar an sich nicht das älteste Land auf dem Server, enthält aber wohl die älteste und am häufigsten umgebaute Kleinstadt, nämlich Svendborg. Neben Svendborg findet sich auch Hillister, welches die dritt älteste Stadt darstellt, in diesem Land. Somit ist Nørdland historisch von großer Bedeutung für unsere Welt.
Svendborg
Land: Nørdland |
Bezirke:Stadtzentrum, Nordstadt, Weststadt, Oststadt, Südstadt, Hafen |
Hausanzahl: ca. 110 |
Initiator: C118 |
Mitwirkende: Sharky009 |
Svendborg ist die Hauptstadt von Sodor und zugleich die Landeshauptstadt von Nørdland. Sie ist die größte und ebfalls die einzige Stadt im ganzen Staat. Svendborg hat seine Anfänge noch vor der Gründungszeit des Servers als es als Map unseres Teammitglieds C118 startete. Ursprünglich wurde es am Rand einer Wüste gebaut und war von Wäldern und einem Dschungel umsäumt. Als jedoch 2013 die neue Stadt Owlcity hinzu kam wurde es auch für Svendborg Zeit seinen Standort zu wechseln und so liegt es heute auf einer Insel zwischen Europangea und watanura. Auch die gegebenheiten um die Stadt haben sich somit sehr verändert und man sieht nichts mehr von der ursprünglichen Lage. Natürlich hat sich nicht nur das drum herum stark verändert, auch die Stadt an sich wurde über die Jahre hinweg immer wieder modernisiert und angepasst und ist somit erst zu dem Ort geworden der sie heute ist. Trotz allen Änderungen ist die Stadt immer noch vom Stil der 2012er Minecraft Jahre geprägt.
Bezirke
Stadtzentrum
Das Stadtzentrum ist in Svendborg nicht ganz so Zentral wie man es vermuten mag, es schließt direkt an das Holzfällerviertel an und ist an sich auch nicht sehr groß. Dafür umfasst es einige der wichtigstens Gebäude so wie viele Gebäude aus der Gründungszeit im Jahr 2012.
Nordstadt
Die Nordstadt ist neben der Westadt einer der größten Stadtteile, sie umfasst viele Wohngebiete sowie einige Länderein. An ihrer Grenze in Richtung Wald findet sich der Beginn der ehemaligen Svendburger Stadtmauer.
Weststadt
Svendborgs Weststadt beginnt am Friedhof und umfasst so neben der Nordstadt ein relativ großes Gebiet. In der Weststadt gibt es neben dem Friedhof auch die Stadtmauer sowie einige Ländereien zu entdecken.
Oststadt
Die Oststadt Svendborgs ist überschaubar, sie umfasst ein sehr kleines Wohngebiet, den Landschaftspark - Ost sowie die Stadthalle. Sie markiert hier ebenfalls das Ende Svendborgs.
Holzfällerviertel \ Südstadt
Das Holzfällerviertel zählte im alten Svendborg zum Stadtkern, das wiederum war den anfängen geschuldet. Es wurde dann jedoch im laufe der Zeit an den Südzipfel der Stadt verdrängt. So bildet es das südliche Ende der Stadt und hat auch so einige Dinge die es zu entdecken gilt.
Hafen
Sehenswürdigkeiten
Leviathanfälle
Die Leviathanfälle sind eine Künstlich angelegte Wasserfallanlage. Sie ersetzen damit einen damals natürlich vorkommenden Wasserfall.
Herrenhaus
Das Herrenhaus ist wie der Name es ja schon sagt das ehemalige Haus der Stadtherren von Hillister. Es ist sehr pompös, edel und auch eines der größten Gebäude welches die kleine Stadt zu bieten hat. Das Haus liegt bewusst auf dem höchsten Punkt der Stadt und symbolisiert somit die Machtstellung welche Stadtherren damals noch inne hatten. Heutzutage ist es freizugänglich und kann von jedem besichtigt werden.
Hillsteinerhöhle
Unter der Stadt findet man neben einigen anderen mistiriösen dingen die es selbst zu entdecken gilt auch eine Tropfsteinhöhle. Diese erstreckt sich über eine nicht zu unterschätzende Fläche und bietet einige schöne Fotomotive.
Burg Hillister
Benannt nach der Stadt vor welcher sie liegt ist eine kleine Burganlage aus den frühen Anfängen des Mittelalters. Sie ist schon rechtt lange verlassen und hat ihre Aufgaben an das Herrenhaus übertragen. Somit stand die Burganlage lange leer und war ungenutzt. Das änderte man erst in der Neuzeit, denn in dieser Zeit wurde die Burganlage nach dem historischem Vorbild restauriert und steht wieder Besuchern und Vereinen zur Verfügung.
Hillister
Land: Nørdland |
Bezirke: Zentrum, Ring 1, Ring 2, Hafen, Farmlands |
Hausanzahl: ca. 120 |
Initiator: Sharky009 |
Mitwirkende: Scotterman, C118 |
Hillister (Benannt nach Benedikt van Hill, einem alten Fürsten) ist eine Kleinstadt, auf der Insel Sødor, welche in ihrem Stil zum Teil an deutsche und österreichische Kleinstädte anlehnt. Sie entstand aus der Grundidee einer kleinen Karte welche wir 2013 für einige Monate nutzten. Hillister beherbergt mehrere kleine Gebäude, welche zu 90% auf dem Gebirgsteil liegen. Diese sind auf stehen auf Terrassen und sollten somit möglichst gut vor Monstern geschützt sein. Hillister ist einer der ältesten Orte auf diesem Server. Seine Geschichte reicht zurück bis in das Jahr 2014. In diesem Jahr wurde beschlossen die alte 2013er Karte an sich zwar nicht mehr zurückzuholen, aber aus ihr ein Schematic zu machen und dieses dann entsprechend in die aktuelle Karte einzubinden. Daraus entstand dann Hillister, welches von sehr steilen, eher Vanilla (1.3.2) geprägten, Bergen dominiert war. Das haben wir erst 2024 grundlegend geändert und das Terrain an den rest des Servers angepasst.
Sehenswürdigkeiten
Leviathanfälle
Die Leviathanfälle sind eine Künstlich angelegte Wasserfallanlage. Sie ersetzen damit einen damals natürlich vorkommenden Wasserfall.
Herrenhaus
Das Herrenhaus ist wie der Name es ja schon sagt das ehemalige Haus der Stadtherren von Hillister. Es ist sehr pompös, edel und auch eines der größten Gebäude welches die kleine Stadt zu bieten hat. Das Haus liegt bewusst auf dem höchsten Punkt der Stadt und symbolisiert somit die Machtstellung welche Stadtherren damals noch inne hatten. Heutzutage ist es freizugänglich und kann von jedem besichtigt werden.
Hillsteinerhöhle
Unter der Stadt findet man neben einigen anderen mistiriösen dingen die es selbst zu entdecken gilt auch eine Tropfsteinhöhle. Diese erstreckt sich über eine nicht zu unterschätzende Fläche und bietet einige schöne Fotomotive.
Burg Hillister
Benannt nach der Stadt vor welcher sie liegt ist eine kleine Burganlage aus den frühen Anfängen des Mittelalters. Sie ist schon rechtt lange verlassen und hat ihre Aufgaben an das Herrenhaus übertragen. Somit stand die Burganlage lange leer und war ungenutzt. Das änderte man erst in der Neuzeit, denn in dieser Zeit wurde die Burganlage nach dem historischem Vorbild restauriert und steht wieder Besuchern und Vereinen zur Verfügung.
Eulenstadt
Land: Syderlanden |
Bezirke: Altstadt, Westwood, Eisenstadt, Frenchtown, Downtown |
Hausanzahl: über 1000 |
Initiator: Scottterman |
Mitwirkende: Sharky009, C118 |
Eulenstadt ist das große wirtschaftliche Zentrum Europangeas, aber nicht nur dessen, auch global spielt diese Stadt eine wichtige Rolle für das Funktionieren der Wirtschaft. Sie liegt zentral und ist verkehrstechnisch sehr gut mit den anderen Ländern vernetzt. Die Stadt stellt allein durch ihre Größe ein kulturelles Zentrum Europangeas und der umliegenden Inseln dar.
Als zweite ins Leben gerufene Stadt des Servers existiert Owlcity schon seit den Anfangsjahren. Sie wuchs immer weiter, wurde modernisiert und hat auch so manche Attacke überlebt. Wenn man unseren Server besucht, so ist sie auch die erste, welche man auf seiner Reise durch unsere Welt durchqueren muss.
Bezirke
WestwoodWestwood ist neben Eulenstadt einer der älteren Bezirke. Er wurde mehrmals neu konzipiert bevor er zu dem wurde was er heute ist. Westwood befindet sich am südwestlichen Ende der Stadt und ist stilmäßig ein wenig dem Stadtrand des Spiels Grand Theft Auto V nachempfunden. In Westwood gibt es somit auch einige Sehenswürdigkeiten zu entdecken. |
AltstadtDie Altstadt stellt den ehemaligen Kern von Eulenstadt dar und bietet die meiste Geschichte. Früher einmal als komplett anderer Bezirk geplant bietet die Altstadt heute einen wunderschönen Bezirk mit vielen Fasetten und vielen alten und sehenswerten Gebäuden. Fachwerk ist das Wort was die Altstadt am besten beschreibt, aber auch teilweise ein leichter Hang zum Gigantismus ist in einigen Bauwerken zu erkennen. Die Altstadt ist zudem der Ort an welchem man spawnt sobald man den Server betritt. |
Sehenswürdigkeiten
Amtsgericht
Kathedrale der Eulen
Gronkh Ehrenmal
EisenstadtEisenstadt ist ein Stadtbezirk welcher in die Verwaltungszuständigkeit von Eulenstadt gehört, aber dennoch als eigenständiger Bezirk agiert. Er besitzt im Gegensatzz wegen eben diesem Fakt kein eigenes Rathaus oder andere Verwaltungsgebäude. Dieser Bezirk beheimatet einen großen Teil der Industrie von Owlcity und ist eigentlich kein Bezirk den man Touristen so wirklich zeigen wollen würde. Er liegt am Südende der Stadt und markiert hier den Übergang in die Voederlanden. FrenchtownTODO MetrocityMetrocity ist quasi das Downtown von Owlcity, es ist auch der neueste Bezirk der Stadt welcher als letzter Bauabschnitt entstand. Neben seiner faszinierenden Skyline bietet Metrocity auch Verkehrsinteressierten einiges. So beinhaltet dieser Bezirk unter anderem die Central Station, welche eigentlich so gut wie alle Bahnlinien bündelt. SehenswürdigkeitenAmtsgerichtKathedrale der EulenGronkh Ehrenmal |
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Aldura
BeschreibungIn Aldura ist Südamerika Programm. Großer Reichtum an unberührten Tropenwäldern, extrem abgelegene Regionen mit Völkern die noch völlig fremd sind und eine große Tempelstraße im westlichen Andengebiet, das sich abnehmend bis in die Jacaranda-Wälder fortsetzt. Im Süden finden sich teilweise über 10.000 Jahre alte Zivilisationsspuren. Noch weiter südlich, abseits des Dschungels, modernere Infrastruktur samt eines Hafens. Diese ist über eine zentrale Bahnlinie von Watanura (Nordamerika) aus angebunden. Aldura ist überwiegend tropisch geprägt mit weit ausgedehnten und sehr artenreichen Urwäldern und einer Vielzahl von Flüssen, die die Lebensadern für sehr große Sumpf- und Mangrovengebiete bilden werden. Ein Teil der Flüsse wird über die Tafelberglandschaften im Nordosten des Kontinents gespeist, die denen in Venezuela nachempfunden sind. Als Anspielung an den Film „Oben“ werden dort auch zahlreiche Wasserfälle, darunter der höchste unserer Welt vorkommen (Reales Beispiel: Roraima Tepui und der Salto Angel Wasserfall; ca. 2800 m hoch), sowie Tafelberg-Mikrobiome. Diese bestehen hauptsächlich aus Wiesen und Büschen, welche aber wie alles in dieser Tropenregion nur hier in der Form so vorkommen wird. Der andere Teil der Flüsse wird über ein den Anden ähnliches Gebirge im Westen des Kontinents gespeist. Darüber hinaus wird ein Supervulkan im mittleren Norden des Dschungels diesen über die großen Ströme mit Nährstoffen versorgen. Weiter Richtung Süden geht die Landschaft in trockenere und mildere Zonen über, die aus subtropischen Wäldern bestehen und auch violette Jacaranda-Wälder enthalten. Im Anschluss daran folgt eine recht trockene Pampa-Landschaft mit weiten Wiesen und Buschlandschaften. Eine gemäßigte Zone mit Südbaum- und Araukarienwäldern, sowie einige Tundralandschaften in höheren Bergregionen, ergeben die Südspitze Alduras. InselnAldura könnte auch Kontinent der Inseln heißen, denn davon gibt es dort ziemlich viele. Sanchéz-InselnDieses tropische Inselparadies befindet sich zwischen den beiden Kontinenten Watanura und Aldura. Dieses ist aus vielen Atollen und einigen aktiven und inaktiven Vulkaninseln zusammengesetzt. Es eignet sich perfekt als Urlaubsparadies, in Anlehnung an Grand Theft Auto V auch als exorbitant reiche Steueroase unserer Welt. An Luxus und schöner Natur und Artenreichtum über und unter Wasser fehlt es hier nicht. |
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Watanura
BeschreibungWatanura, was ungefähr so viel bedeutet wie Land des Wassers, wirkt flächenmäßig zwar relativ groß, das liegt aber hauptsächlich an den vielen zum Teil recht großen Seen, sowie zahlreichen Buchten. Von Aldura (Südmamerika) aus beginnend geht die Landschaft zunehmend in trockenere Wälder und darauf folgend in eine Wiesen- und Halbwüstenlandschaft über, welche zunehmend durch bizarre Mesalandschaften geprägt ist. Im südlichen Bereich ist die Landschaft sehr trocken, was durch eine Barriere aus verschneiten Bergen im Osten und Norden der Halbwüste und rötlichen Wüste begünstigt wird. Diese bestehen aus zerklüfteten und sehr beindruckenden Mesa-Landschaften die in größere mehrstufige Plateus übergehen, durch die mehrere Canyons laufen. Im südlicheren Bereich läuft in Ahnlehnung an das Original ein Colorado-River durch einen Grand Canyon mit einem Staudamm in Anlehnung an den Hoover Dam. Im nödlicheren Wüstenteil gibt es einen extrem trockenen Talkessel, der dem Death Valley nachempfunden ist und eine große Salzpfanne/Salzsee enthält. Im Norden und mittleren Westen geht die Halbwüstenvegetation in eine weit ausgedehnte und nur leicht hügelige Prärielandschaft über. Diese druchquert ein großer Fluss mit ufernahen, buschdominierten Landschaften. In Richtung der großen Seen und Svendborg mischt sich die weite Prärie zunehmend mit Busch- und Waldgebieten, welche später in gemäßigte Mischwälder übergehen. Ganz im Westen des Kontinents bis hoch zu einem erloschenem Vulkan im mittleren Norden finden sich große Mammutbaumwälder. Zum mittleren Westen hin sind diese mit Buschlandschaften weich von der Prärie abgetrennt. Dieses Gebiet ist mit Ausnahmen überwiegend unter Schutz gestellt worden. Im mittleren und höheren Norden Watanuras befinden sich die großen Seen, von denen der größte die doppelte Größe der Svendborg Hauptinsel hat. Diese sind so groß, dass man sich vorkommt als wäre man an einem Ozean, da man das andere Ufer nicht sieht. Sie werden über Zuflüsse aus dem hohen Norden gespeist, befinden sich auf flachen Plateaus und laufen jeweils in den nächsten See über Wasserfälle ab. Die Seen sind nicht nur namensgebend für den Kontinent sondern auch ein idealer Ort um südlich davon neue Siedlungen zu gründen. Nach Norden zuhnehmend gehen die gemäßigten Waldgebiete in einen kaltgemäßigten borealen Nadelwald über. Im gleichen Gebiet befinden sich auch an den nördlichen Ausläufern des westlichen Gebirges Bergtundren und kalte Hochmoore und Sumpfgebiete. Je weiter man nach Norden schaut, desto schroffer und unwirtlicher wird die Landschaft mit steinigen Kiesstränden und messerscharfen Klippen und Felsen, die vor der Nordküste aus dem Wasser ragen und diese praktisch unschiffbar machen. Auf den vorgelagerten großen Inseln geht die Landschaft allmählich in die kälteren Gefilde über. |
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Vanaheim
BeschreibungVanaheim ist ein Kontinent bestehend aus verschiedenen Winterlichen und Arktischen Biomen. |
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Timeline
In dieser Timeline möchten wir stichpunktartig die Entwicklung des Projektes veranschaulichen. Sie ist gleichzeitig so eine Art Changelog. Wir nutzen in dieser Timeline verschiedene Farben um einige Ereignisse selbst zu bewerten. So steht Rot für ein negatives, Grün für ein positives und gelb für ein recht neutrales Ereignis. Ist etwas Fett gedruckt, so erachteten wir das als wichtiges Ereignis welches eine Richtung bestimmt oder ein Umdenken erzeugt hat.
Hinweis: Derzeit ist die Timeline noch unvollständig, wir arbeiten daran das zu ändern.
2012
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Im Gründungsjahr des Servers passierte mit ziemlicher Sicherheit das meiste in seiner ganzen Geschichte. Dennoch waren auch die folgenden Jahre wie das kommende 2013 nicht minder interessant. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2013 |
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Auch in diesem Jahr passierte eine Menge. Zwar nicht ganz so viel wie in 2012, aber wesentlich mehr als im nun folgenden Jahr. Als recht essentiell sehen wir hier den Kartenwechsel auf die Stadtkarte von Scotterman an. Dieser Wechsel führte auch zu einem Umdenken. Statt alles recht wahllos in Rastern zu bauen, gab es nun erstmals den Plan eine richtige Stadt mit ihrer entsprechenden Infrastruktur und Umgebung zu errichten. Das sollte sich später noch als schwieriger herrausstellen als es eigentlich sein sollte. |
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2014 |
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Der Jahreswechsel zu 2015 brachte, durch den Verkaf an Microsoft eine kleine Flaute mit sich und so kam es das 2015 ersteinmal kaum etwas passierte und das ganze Projekt drohte einzuschlafen. Doch das änderte sich natürlich wieder. Ich meine es wäre auch etwas seltsam wenn die Geschichte hier schon zuende wäre oder nicht? |
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2015 |
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2015 war für uns etwas ungewöhnlich, so gab es nämlich nach dem Verkauf an Microsoft plötzlich nicht mehr jedes Jahr ein Update. Da kamen bei uns einige Zweifel auf ob Minecraft wirklich noch fortbestehen wird. Gott sei Dank war diese Angst Anfang 2016 wieder in eine weite Ferne gerückt als Minecraft 1.9 erschien. |
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2016 |
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2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2018 |
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2019 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2020 |
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2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2022 |
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2022 stellte sich trotz aller Widrigkeiten als Jahr heraus in welchem wir viel erreichen konnten. Wir haben viele Pläne angelegt welche uns 2023 und sogar 2024 begleiten werden. |
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2023 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2024 |
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Hier bist du nun tatsächlich im aktuellen Jahr angekommen. Aber keine Sorge, es geht natürlich immer weiter. Es gibt noch so viele Geschichten zu erzählen und Orte zu errichten, in welchen diese spielen. Ein Ende scheint bisher nicht in Sicht zu sein. Also bleib gern am Ball und schau ab und an mal wieder hier vorbei. |
Die große Zerstörung
Anfang des Jahres 2013 wurden wir leider Zeuge der Zerstörungswut einiger Menschen. Ein neuer Spieler welcher sich durch eine Lücke Rechte erschlichen hatte, zerstörte einen Großteil der Hauptstadt. Warum er das tat und welche Motivation dahinter stand ist uns bis heute unklar. Wir waren einfach nur sehr fassungslos und traurig über einen solchen Rückschlag. Wir sind wirklich froh das uns das nicht den kompletten Mut genommen hat und wir durch einen alten Stand der Karte nochmal neu starten konnten (Backups haben wir damals nicht gemacht).
Bilder sprechen mehr als Worte...
Und so sieht es heute dort aus...
Was lernt man daraus? Backups sind wichtig. Trotz all dieser wiedrigkeiten haben wir die Stadt wie man ja sieht am Ende wieder aufgebaut.
Der Datenverlust
Was ist passiert?
2022 ist insgesamt kein schönes Jahr, auch nicht für uns. Durch einen Fehler in einer Modifikation haben wir über 4 Wochen Fortschritt verloren.
Wie ist es passiert?
Durch eine nicht näher benannte Modifikation auf Forge basis ist der Server mehrmals abgestürtzt, das an sich ist nicht das Schlimme. Denn normalerweise speichert Minecraft circa jede Minute die geladenen Chunks. Das Problem ging aber soweit, dass eben diese nicht gepeichert wurden. Wir konnten das Ganze über eine Backtrace nachverfolgen und die entsprechende Modifikation beseitigen. Der Schaden bleibt aber leider erhalten.
Hätte man das verhindern können?
Leider ein eindeutiges Nein. Die Modifikation funktionierte Monatelang ohne Probleme. Es war schlichtweg nicht absehbar. Auch Backups bringen hier nichts, da ja nichts gespeichert wurde.
Was ist alles verloren gegangen?
Ich denke hier reichen die Bilder und eine Liste aus:
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Kreidebuchtinsel samt Bahnhof und Seilbahnstation -
Eisenbahnbrücke und der Tunnel vom Kreidefelsen zur Insel -
Erweiterung der Hafenkante des Hafens Svendborg -
Leuchtturm am Hafen Svendborg -
Denkmalstatue in der Bucht vor Svendborg samt der aufgeschütteten Insel -
Erdhügel am Ende der ehem. Eisenbahnholzbrücke in Svendborg -
Hotel in Westwood -
Stege am Strand von Westwood -
Diverse kleinere Arbeiten an Ulfsted
Mitspielen
Für den Server nutzen wir bekanntlich Modifikationen, diese basieren bei uns alle auf Minecraft (1.19.2) und Forge in Version 43.2.0. Nebst den Mods kommen ebenfalls der Kosmetik wegen einige Ressourcen Pakete zum Einsatz. Was alles genau findet sich hier in der unteren Auflistung. Zu beachten ist hierbei, dass genau die Version genutzt wird welche auch angegeben wurde. Wird das nicht gemacht, so kann ein Beitritt zum Spiel unmöglich werden oder aber später Fehler in Form von Abstürzen oder Grafikglitches entstehen. Hast du noch einen Mod Vorschlag welcher das Spielerlebnis verbessern kann oder ist eine unserer Beschreibungen fehlerhaft? Dann zögere nicht und kontaktier uns gern mit deinem Vorschlag oder deiner Verbesserung!
Modifikationen (Mods)
Mods müssen zwingend in der hier angegebenen Version benutzt werden, es sei denn sie sind optional. Tut man das nicht, ist ein Verbinden mit dem Server nicht möglich.
Name
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Beschreibung |
Status |
Version |
Abhängigkeiten |
Diese Mod ist recht vielseitig, sie bindet neue Biome ein und fügt eine Vielzahl neuer Blöcke ein. Auch einige andere nette Features sind enthalten. | Benötigt | 2.0.0.13 | TerraBlender | |
Diese Mod tut im Grunde das selbe wie Oh The Biomes You'll Go und war auch sicherlich eines der Vorbilder für dieses. Dennoch gibt es hier einige erwähnenswerte Unterschiede. Zum einen versucht diese Mod viele in Minecraft enthaltene Blöcke zu nutzen und sie bringt einige Biome mit welche in Oh The Biomes You'll Go noch fehlen. | Benötigt | 17.1.1.162 | TerraBlender | |
Die Quark Mod erweitert Minecraft um viele nützliche und auch teilweise fehlende Dinge wie zum Beispiel Vertikale Stufen. | Benötigt | 3.4-397 | AutoRegLib |
AmbientSoundsDiese kleine Mod fügt neue Geräusche und andere Atmosphäreneffekte in das Spiel ein und wird wärmstens für das Spielen bei uns empfohlen. Sie ist aber nicht essentiell und kann auch bei Bedarf einfach entfernt oder weggelassen werden. Abhängigkeiten: CreativeCore |
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Pam's HarvestCraft 2 - Food CoreDiese Mod bildet den Kern für die zwei Nachfolgenden und bringt zudem viele Rezepte und Gerichte mit sich. Der Download findet sich hier: Pam's HarvestCraft 2 - Food Core |
XXVI's Icicle CavesDieses Paket modifiziert die Erscheinung von Tropfsteinen unter Wasser. Diese haben dort eine Eisartige Textur. Der Download findet sich hier:XXVI's Icicle Caves |
Pam's HarvestCraft 2 - CropsDiese Mod bringt viele Feldfrüchte mit sich, diese sind auch natürlich vorkommend. Sie eignet sich Ideal für das Darstellen von Feldwirtschaften. Der Download findet sich hier: Pam's HarvestCraft 2 - Crops |
XXVI's Flowering Bushy LeavesDieses Paket modifiziert die Erscheinung von Laubblöcken. Es sorgt dafür das diese hier und da mal eine Blüte oder Frucht tragen und zudem buschiger dargestellt werden. Der Download findet sich hier:XXVI's Flowering Bushy Leaves oder ohne buschige Darstellung: XXVI's Flowering Leaves |
Pam's HarvestCraft 2 - TreesDiese Mod bringt viele Fruchtbäume mit sich. Sie eignet sich Ideal für das Darstellen von Baumplantagen. Der Download findet sich hier: Pam's HarvestCraft 2 - Trees |
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Entfernte Modifikationen
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Dynmap - Begriffserklärungen
Begriffserklärungen
Hier werden dir die Begriffe welche eventuell unklar sein könnten in hoffentlich verständlicher und nachvollziehbarer Weise erklärt.
MarkerEin Marker ist ein Icon welches auf der Dynmap erscheint und dazu dient einen bestimmten Punkt zu markieren und auch zu beschriften. Das ist vor allem aus Gründen der Übersicht und des Verständnisses immer eine gute Idee. |
Marker SetEin Marker Set ist eine Bündelung verschiedener Marker in eine Kategorie, es sorgt somit für mehr Übersicht in der Set Liste sowie auch für eine einzelne Ausblendbarkeit eben dieser Kategorien. |
Dynmap - Rendern der Karte
Rendering anstoßen
Manchmal kann es nötig sein der Dynmap mitzuteilen das etwas neues da ist was sie nicht verarbeitet hat, dazu gibt es verschiedene Wege. Diese sollte man das Reihe nach probieren und schauen ob sie zum gewünschten Ergebnis führen.
1. Update Render
Ein meist schon zum Ziel führender Weg ist das ausführen von:
/dynmap updaterender
in der Gewünschten Region.
2. Radiusrender
Führt ein Updatrender nicht zum Erfolg, so kann man mit einem Radiurender meist das gewünschte Ergebnis erzielen. Dieser wird wiefolgt angestoßen:
/dynmap radiusrender <Radius>
Hinweis: Auch hier muss man in der entsprechenden Region stehen und <Radius> durch einen Numerischen Wert wie zum Beispiel 400 ersetzen.
3. Fullrender
Ist die Änderung sehr groß oder der Updaterender funktioniert aus irgendeinem Grund nicht so kann man auch einen sogegannten Fullrender anstoßen. Dieser rendert die Komplette Karte ab dem Spawn beginnt durch. Das ganze funktioniert mit diesem Befehl:
/dynmap fullrender
3.1 Fullrender von nur einer Perspektive
Um nur eine Perpektive (z.B. Flat) beim Fullrender durchlaufen zu lassen, muss man der Dynmap noch eine Info mehr mitgeben. Das Kommando hierzu lautet wie folgt:
/dynmap fullrender <Weltname>:<Perspektive>
Hinweis: Hier muss man <Weltname> durch den Namen des Save Gamer Ordners ersetzen. <Perspektive> muss durch eine valide Perpektive wie flat, surface, cave oder sonstig definierte ersetzt werden. Näheres dazu findet sich in den entsprechenden Absätzen.
Dynmap - Marker auflisten
Marker auflisten
Um die vorhanden Marker der Dynmap im Spiel einsehen zu können, benötigt je nachdem ob dieser in einem Set ist unterschiedliche Komandos. Für einen Marker der kein Set hat führt man:
/dmarker list
aus. Wenn er ein Set hat, so muss man ersteinmal wissen welches das ist, das efährt man mit:
/dmarker listsets
Nun kann man die Inhalte des Sets auflisten:
/dmarker list set:<Set-ID>
<Set-ID> ist entsprechend zu ersetzen!
Quelle: https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Using-markers
Dynmap - Marker erstellen
Marker erstellen
Einen Marker für die Dynmap könnt ihr ganz einfach erstellen. Geht im Spiel an den Ort an dem ihr den Marker errichten möchtet, gebt dort folgendes Kommando ein:
/dmarker add "<Name>" icon:<Icon>
Soll dieser direkt in ein Set intigriert werden, so nimmt man folgendes Kommando:
/dmarker add "<Name>" icon:<Icon> set:"<Set-Name>"
Eine Übersicht aller verfügbaren Icons findet sich hier: Icon Grafik
<Name> und <Icon> (oder <Set-Name>) sind entsprechend zu ersetzen!
Quelle: https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Using-markers
Dynmap - Marker ändern
Marker ändern
Um einen Marker auf der Dynmap zu ändern, braucht es neben der ID eventuell auch den Namen des entsprechenden Sets in welchem dieser liegt. Beide Informationen lassen sich mit den beschriebenen Schritten unter „Marker auflisten“ finden.
Hat man diese Informationen kann ohne Set folgendermaßen den Namen ändern:
/dmarker update id:"<ID>" newlabel:"<Neuer Name>"
Hat der Marker ein Set in welchem er eingeordnet ist muss das Kommando wiefolgt aussehen:
/dmarker update id:"<ID>" set:"<Set-ID>" newlabel:"<Neuer Name>"
Soll auch das Icon getauscht werden, ist noch icon:
zu setzen. Eine Übersicht aller verfügbaren Icons findet sich hier: Icon Grafik
<Neuer Name> und <ID> (oder <Set-ID>) sind entsprechend zu ersetzen!
Quelle: https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Using-markers
Dynmap - Genutzte Icons
Wir nutzen für unsere Dynmap die folgenden Icons:
Icon (URL verlinkt) | Lizenz | Änderungen? |
Bridge Icon | CC Attribution 3.0 Unported | Nein |
Train Icon | CC Attribution 3.0 Unported | Nein |
Train Metro Icon | CC Attribution 3.0 Unported | Nein |
Train Pencil Icon | CC Attribution 3.0 Unported | Nein |
Cruise Ship Icon | CC Attribution 3.0 United States | Nein |
Worldedit - Begriffserklärungen
Hier werden dir die Begriffe welche eventuell unklar sein könnten in hoffentlich verständlicher und nachvollziehbarerweise erklärt.
Schematic
Ein Schematic ist eine gespeicherte Struktur. Das heißt im Klartext, das man etwas erbauen kann, als Schematic speichert, weitergibt und ein Freund dieses Schematic laden sowie in seine Welt einfügen kann. Schematic Dateien sind desweiteren mit den meisten Editoren die es gibt kompatibel und ebenfalls sehr Kompakt (Dateigröße).
Worldedit - Schematics auflisten
Mit folgendem Kommando findet ihr alle Schematics die derzeit auf dem Server installiert sind:
//schem list
Blättern kann man indem man eine Nummer hinter das Kommando hängt wie zu Beispiel:
//schem list 5
Hiermit würde man Seite 5 erreichen.
Worldedit - Einzelne Bäume setzen
Wer kennt es nicht, man möchte sich einen Wald anlegen. Dafür hat Worldedit ja einige nützliche Dinge zu bieten, unter anderem das Kommando:
//forest
Nun nützt einem das nicht viel wenn man einen Wald mit eigenen Bäumen erstellen möchte. Hier muss man etwas tricksen. Du benötigst hierfür die sogenannten Schematics. Diese werden dann via:
//schem load dateiname
eingelesen.
Tipp eine Liste erhälst du so: Schematics finden)
Danach sind sie in der Zwischenablage. Nun kommt der Trick, statt wie üblich:
//paste
zu nutzen nimmt man folgenden Kommando:
//br clipboard -ao
Das -o
sorgt dafür das das ganze auf dem Boden landet und -a
lässt die eventuell vorhandenen Luftblöcke weg. Wichtig ist das du ein Werkzeug bei der Eingabe des Kommandos in der Hand hältst und das die Bäume im gespeicherten Schematic auf dem Boden stehen und zudem keine Erdblöcke oder sonstiges um sich herum haben.
Das Kommando muss bei jedem neuen Baum den du geladen hast erneut ausgeführt werden. Es gibt noch einen Effizienteren Weg Wälder zu pflanzen, hierfür gibt es aber eine eigene Anleitung.
Worldedit - Muster erstellen
In dieser Anleitung wird kurz und bündig anhand des //fill
Kommandos erklärt wie man ein Muster erstellen kann. Das geht mit //set
oder //walls
natürlich auch für Wände u.a.
Als Basis dient uns dieses Kommando:
//fill <material|mix> <weite> <höhe>
Es lässt sich beliebig ergänzen wie zum Beispiel so:
//fill 11%minecraft:stone,33%minecraft:cobble,66%minecraft:stonebrick 30 1
Linkliste
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Nick's Holzkiste
Es war eine alte, heruntergekommene Holzhütte inmitten eines kleinen Waldgebietes. Daneben stand eine große Trauerweide, die anfing die Hütte für sich zu beanspruchen. Vor dem verfallenden Gebäude wurde ein Lagerfeuerplatz mit Baumstämmen eingerichtet, von dem man eine atemberaubende Aussicht auf das Meer am Fuße der Klippen und der weiten Wasserfälle hatte. Die Hütte hatte keine Heizung, aber das störte Nick nicht. Er erinnerte sich noch ganz genau wie er die alte Holzkiste, so nannte er das Häuschen liebevoll, bei einem Spaziergang entlang des Seeufers versteckt im Grünen fand.
Er wohnte derzeit in der Villa seines Enkels, welche am anderen Ufer des Sees prachtvoll an der Klippe thronte. Der alte Mann war damals auf die Hilfe zur Unterkunft angewiesen. Leider. Nick hatte sich im Laufe seines Lebens zu einer selbstständigen Person entwickelt und sein Stolz machte es ihm nicht gerade leicht andere um Hilfe zu bitten, aber was sein musste, musste eben sein. Die Hintergründe waren allerdings keine die unbedingt ans Tageslicht zurückgeholt werden mussten. Um so mehr freute es ihn die Holzkiste entdeckt zu haben.
An jenem besonderen Tage machte er wie so oft einen Spaziergang durch das weite Blumenfeld am See. Tulpen in den verschiedensten Farben und Formen blühten jährlich. Manch einer hätte Ringelblumen, Lupinen und sonst was aufgezählt um die Blumenweide zu beschreiben. Aber nicht Nick. Bei Nick waren alles Tulpen. Was machte es auch einen Unterschied ob sie nun blau oder rot blühten? Groß oder klein waren? Alle Tulpen beruhigten irgendwie die Seele. Außerdem gab es viel zu viele Arten. Er würde sich nicht die Mühe machen zu versuchen einen Löwenzahn von einer Ringelblume zu unterscheiden. Nur mit Bäumen kannte sich Nick einigermaßen aus. Waren ja auch nun wirklich keine Blumen, also konnte er dazu nicht auch einfach Tulpe sagen. Inmitten des Blumenfeldes standen vereinzelt ein paar Bäume. Ein paar alte Eichen und Ulmen waren bestimmt einige zehn Meter hoch. Immer wenn Nick eine Pause von etwas oder jemanden brauchte, setzte er sich gerne in den Schatten der alten Eiche nahe des Ufers und lauschte dem Wasser. Die Düfte der zahlreichen Tulpen harmonierten gut miteinander zu einem mild süßen Aroma. Je nach Windrichtung wehte auch ab und zu eine salzige Brise vom Fuße der Klippen hinauf und mengte sich dazu. Die Stille abseits jeglicher Zivilisation wurde nur selten durch das Quad seines Enkels unterbrochen, wenn dieser Mal in die Stadt fuhr oder aus dieser wieder kam. Aber die Straße war weit genug weg um den Motor nur als Information am Rande wahrzunehmen. Es kam tatsächlich nur selten vor, dass Nick seinen Spaziergang ausweitete auf die entferntere Umgebung. Meist setzte er sich doch wieder unter die alte Eiche und lauschte den sanften Bewegungen im Wasser und dem Rauschen des Windes durch das lockere Blattwerk des Baumes. Hin und wieder überraschte es ihn selber. War er doch sonst so ein aktiver Mann gewesen der gerne wandern ging. Aber das Alter machte faul. Die Erkenntnis kam unweigerlich. Jedoch an diesem Tag entschloss er sich den kleinen Pfad hinter den Baumstämmen, welche einen kleinen Fluss überquerten, entlang zu laufen. Nick hatte sein Interesse zügeln müssen bis sein Fuß wieder belastungsfähig war. Ein dummes Missgeschick. Besagte Baumstämme überquert, schlenderte er gemächlich mit seinen alten Knochen den Trampelpfad entlang. Sogar an den Frosch den er nicht finden konnte erinnerte er sich. Es dauerte auch gar nicht lange bis er die Holzkiste links neben sich fand.
Auf den ersten Blick sah auch Nick nur eine alte Holzhütte, aber nachdem er eintrat änderte er seine Meinung. Denn trotz der ungepflegten Äußerlichkeit und des fehlenden zweiten Bodens hatte das Innere einen gewissen Wohlfühleffekt. Auch der Wind pfiff überraschenderweise nicht durch erwartete Ritzen oder Löcher. Vor der Hütte war Richtung Klippe eine relativ freie Fläche. Nick sah von Anfang an die Lagerfeuerstelle vor seinem inneren Auge, so wie man dort heute gemütlich sitzen konnte. Gut, sie war zugewuchert. Aber nichts womit der alte Lokführer nicht klar kam. In der Stadt fuhr er lange die U-Bahn. Wobei er auch gerne Fern- und Güterzüge fuhr. Er hatte damals sein Hobby zur Arbeit gemacht und die Entscheidung nie bereut. Auch heute blieb er up-to-date was das Liniennetz und neue Zugmodelle anging. Aber Nick fand schon immer, dass die alten Modelle einen gewissen Charme hatten, mit denen die Moderne einfach nicht mithalten konnte. Wobei er vielleicht auch nur zu alt war um die Einfachheit der Moderne bewundern zu können.
Über die letzten Jahre lebte sich Nick wunderbar in die Hütte ein. Er brauchte sie auch gar nicht groß einrichten. Ein Bett, eine gemütliche Leseecke mit Sessel und Plattenspieler, sowie ein Bücherregal in der oberen Etage und ein Tisch und Stuhl unten reichten ihm vollkommen aus. Und auch wenn sein Enkel ihm hundert Mal geraten hatte die äußere Struktur zu überholen, weigerte sich der Rentner vehement den Charme seiner alten Holzkiste aufzugeben. Nur den Boden der zweiten Etage baute er neu ein, sowie eine Tür. Den kalten Winterwind vertrugen seine alten Knochen nicht mehr wie früher. So lebte er da die Tage allein aber gemütlich. Nur sein Enkel kam ihn ab und zu besuchen um nach ihm zu schauen, vor allem aber um sicher zu gehen, dass er noch lebte. Das Ufer lichtete Nick etwas aus um dort angeln zu können, für das Auge pflanzte er ein paar gelbe Tulpen und irgendwann hatte er sich ein Boot gekauft um nicht immer um den See herum laufen zu müssen. Ab und zu musste der Herr dann doch in die Stadt fahren. Denn auch wenn genug Süßwasser zur Verfügung stand, wäre eine Fischdiät nicht sonderlich ausgewogen. Außerdem wollte er nun auch nicht komplett auf den Luxus der Zivilisation verzichten. Mal ganz davon abgesehen, dass er nicht das beste Glück beim Fischen hatte.
Copyright: © Moonlith, 2022
Technische Details
Verwendete Soft- und Hardware
Jedem der nur ein bisschen darüber nachdenkt sollte natürlich direkt klar sein, dass ein Minecraft Server ein wenig Software und deren Konfiguration voraussetzt. Ich möchte hier einmal näher darauf eingehen welche Software wir überhaupt für das Ganze hier nutzen, wie das Ganze verknüpft ist und so weiter.
BetriebssystemAls Basis für unsere Dienste nutzen wir Ubuntu LTS in der Server Version, dieses beherbergt neben dem Minecraft Server noch einige andere Dienste. Als Java Umgebung wird das vom System bereitsgestellte OpenJDK genutzt. |
Minecraft ServerFür den Minecraft Server an sich nutzen wir derzeit die Software Mohist. Diese bietet uns den Vorteil der Kombination von Mods und Plugins was derzeit noch Notwendig ist. Wir planen für die Zukunft komplett auf Plugins zu verzichten und diese durch Serverbasierte Mods von uns oder aber auch dritten zu ersetzen. |
ServerhardwareUnser derzeitiges Server System welches natürlich nicht nur Minecaft hostet hat folgende Spezifikationen:
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WeltbearbeitungNeben der Bearbeitung im Spiel mit WorldEdit nutzen wir auch verschiedene „offline“ Tools. Hier wäre eines der wichtigstens der Worldpainter. Mit diesem wurde unsere komplette Karte erstellt und gestaltet. Ohne solch eine Software hätten wir wahrscheinlich irgendwann das interesse am Spiel verloren. Nebst dem Worldpainter nutzen wir auch Amulet. Dieses ist ein quasi Nachfolger von MCEdit welches wir davor nutzten um größere Schematics in die Welt einzufügen. Für beide Programme braucht es bei größeren Projekten wie unserem aber einen starken Rechner (64GB Ram aufwärts). |
Skripte und Anpassungen
Da wir den Minecraft Server von Zeit zu Zeit mal neustarten müssen (auch um etwaige Fehler früher zu sehen), haben wir uns mit SystemD hierzu einen simplen kleinen Timer gebastelt.
Der Restart Timer
Installation
Eine richtige Installation ist das hier tatsächlich nicht, aber dennoch sind einige kleine Schritte notwendig. Als erstes erstellt man in /etc/systemd/system eine Datei mit dem Namen minecraft-restart.service. Diese bekommt folgenden Inhalt:
[Unit]
Description=Minecraft restart
[Service]
Type=oneshot
Nice=19
ExecStart=/bin/systemctl stop minecraft.service
ExecStart=sleep 15
ExecStart=/bin/systemctl start minecraft.service
Diese wird gepeichert und eine neue Datei Namens minecraft-restart.timer im selben Verzeichnis erstellt. Diese bekommt dann diesen Inhalt:
[Unit]
Description=Minecraft restart every day at 4:00.
[Timer]
OnCalendar=*-*-* 04:00:00
[Install]
WantedBy=timers.target
Nun wieder speichern und per systemctl enable minecraft-restart.timer in der Konsole den Timer aktivieren. Das wars dann auch tatsächlich schon und der Server startet nun jeden Tag um 4:00 Morgens neu.
Der Name des neuzustartenden Dienstes muss an den eigenen Namen angepasst werden, sowie die Zeit im Bedarfsfall geändert werden.
Das Backupsystem
Als Backup-Lösung für unsere Server nutzen wir Minecraft Backup von nicolaschan. Dieses kleine aber feine Bashscript bietet uns genau das was wir brauchen, eine schnelle, einfache und leichtgewichtige Backup-Lösung.
Installation
Installiert ist das Ganze recht schnell. Ihr ladet die backup.sh aus dem Github Repo herunter (geht auch mit wget) und schiebt sie an eine Stelle eurer Wahl. Nun fehlt dem Skript natürlich ein Trigger. Das machen wir ganz „modern“ per SystemD. Hierzu legt man einen Timer und einen Service an.
Der Timer welcher unter /etc/systemd/system/minecraft-backup.timer ablegt wird sieht dann so aus:
[Unit]
Description=Triggers backup creation every day at 22:00.
[Timer]
OnCalendar=*-*-* 22:00:00
[Install]
WantedBy=timers.target
Die Zeiten sind den eigenen Bedürfnissen anzupassen. Der Service welcher unter /etc/systemd/system/minecraft-backup.service ablegt wird sieht so aus:
[Unit]
Description=Backup all stuff and store it locally
[Service]
Type=simple
User=minecraft
Group=minecraft
Nice=19
ExecStart=/opt/minecraft/bin/backup.sh -c -i /opt/minecraft/World/ -o /opt/minecraft/backup -s minecraft-server
Benutzer, sowie die Parameter sind frei der eigenen Situation anzupassen. Alle nutzbaren Parameter finden sich entsprechend auf der Seite des Entwicklers (https://github.com/nicolaschan/minecraft-backup#usage).
Nutzung
Wir nutzen in unserem Fall -c was eine Chatnachricht anzeigt, -i um das verzeichnis zu bestimmen, -s um den Namen der Screen Session anzugeben und -o um das Verzeichnis für die .tar.gz Datei festzulegen.